blank

دو مہتواکانکشی سالوں کے بعد، TikTok پیرنٹ ByteDance گیمنگ میں بڑے پیمانے پر چھانٹی شروع کرتا ہے۔

blank

بائٹ ڈانس کی گیمنگ کی خواہش ایک مہنگا، قلیل المدتی حصول رہا ہے۔

2021 کے آخر میں، ویڈیو گیمز کے لیے TikTok والدین کے منصوبے بننے کے بعد اس کی روشنی میں آگئے فرم کی چھ بنیادی کاروباری اکائیوں میں سے ایک، Tencent اور NetEase اور ابھرتے ہوئے ستارے MiHoYo جیسے عہدے داروں کے لیے ایک نیا خطرہ ہے۔ بہر حال، دو سال کی تیز کارکردگی کے بعد، گیمنگ کا شعبہ، جسے Nuverse کہا جاتا ہے، اپنے کاموں کو نمایاں طور پر پیچھے ہٹا رہا ہے جس نے بہت سے ملازمین کو حیران کر دیا ہے۔

“ہم باقاعدگی سے اپنے کاروبار کا جائزہ لیتے ہیں اور طویل مدتی اسٹریٹجک ترقی کے شعبوں کے مرکز میں ایڈجسٹمنٹ کرتے ہیں۔ ایک حالیہ جائزے کے بعد، ہم نے اپنے گیمنگ کاروبار کی تنظیم نو کرنے کا مشکل فیصلہ کیا ہے،” بائٹ ڈانس کے ترجمان نے ایک بیان میں TechCrunch کو بتایا۔

اس معاملے سے واقف لوگوں نے TechCrunch کو بتایا کہ بڑے پیمانے پر برطرفی کا یہ دور پیر کو شروع ہوا اور Nuverse کے بہت سے اراکین اب بھی بے چینی سے اپنے مستقبل کے فیصلے کا انتظار کر رہے ہیں۔ یہ واضح نہیں ہے کہ آخر کار تنظیم نو سے کتنے ملازمین متاثر ہوں گے، لیکن Nuverse تیزی سے ترقی کر چکا تھا۔ تقریبا 3،000 لوگ چینی ٹیک نیوز آؤٹ لیٹ کے مطابق، 2021 میں اور پچھلے کچھ سالوں میں بڑی حد تک اس کا حجم برقرار رہا ہے۔ لیٹ پوسٹ.

بائٹ ڈانس نے حصول پر بھی بہت زیادہ خرچ کیا ہے، جس میں مونٹن نامی شنگھائی اسٹوڈیو کی 4 بلین ڈالر کی خریداری بھی شامل ہے۔ رائٹرز اطلاع دی اس ماہ کے شروع میں کہ فرم اسٹوڈیو کو الگ کرنے کی کوشش کر رہی ہے اور اس نے سعودی عرب میں قائم ایک فرم سے بات چیت کے لیے ملاقات کی ہے۔

پہلے رائٹرز ٹوٹ گیا پیر کی صبح برطرفی کے بارے میں خبریں، ذرائع کا حوالہ دیتے ہوئے کہ بائٹ ڈانس جلد ہی “اپنے نیوورس گیمنگ برانڈ کو ختم کرنے اور مرکزی دھارے میں شامل ویڈیو گیمز سے مکمل پیچھے ہٹنے کا اعلان کرے گا۔” لیکن بائٹ ڈانس کے تبصرے سے پتہ چلتا ہے کہ ٹیم کے کچھ حصے برقرار رکھے جائیں گے۔

ویڈیو گیمز میں بائٹ ڈانس کی شکست – اور اس کی ورچوئل رئیلٹی کوشش پیکو – اس کے عالمگیر اطلاق پر شک پیدا کرتا ہے۔ ڈیٹا پر مبنی، A/B جانچ کی حکمت عملی جس نے TikTok کو عالمی غلبہ تک پہنچا دیا ہے۔ اپنی مختصر ویڈیو ایپس کے ذریعے، بائٹ ڈانس نے صارفین کی بصیرت کی بے مثال دولت جمع کی ہے۔ تاہم، ویڈیو گیمز کی کامیابی بہت طویل، زیادہ صبر آزما تخلیقی عمل کا تقاضا کرتی ہے اور ڈوپامائن فیوزڈ ویڈیو کلپس کے ذریعے فراہم کی جانے والی فوری تسکین کے مقابلے میں کم پیشین گوئی کی جاسکتی ہے۔ اس کے دونوں حریف Tencent اور نیٹ ایز طویل ترقی کے چکروں کے ساتھ کھیلوں میں مزید وسائل ڈال رہے ہیں۔

دو سال کے بعد کسی پیش رفت کے عنوان یا تجارتی کامیابی کے بغیر، بائٹ ڈانس کے اہم ریونیو ڈرائیوروں میں سے ایک کے طور پر Nuverse کی پوزیشننگ فرم کی انتظامی ٹیم کی طرف سے قریبی جانچ کے تحت ہے۔ بائٹ ڈانس ان نایاب چینی انٹرنیٹ جنات میں سے ایک ہے جو عام نہیں ہوئی ہے، جس کی ایک وجہ امریکہ اور چین کے بڑھتے ہوئے تناؤ میں الجھے ہوئے ہیں۔

نیوورس میں بڑے پیمانے پر چھانٹیوں نے چینی انٹرنیٹ انڈسٹری کے لیے مزید بری خبروں کا اضافہ کیا ہے جو حالیہ برسوں میں بڑے پیمانے پر ریگولیٹری کریک ڈاؤن سے دوچار ہے، جس کے نتیجے میں کاروبار کم ہو رہے ہیں اور افرادی قوت میں کمی واقع ہوئی ہے۔ خاص طور پر ویڈیو گیمنگ کے شعبے کو سخت نقصان پہنچا لائسنس کی منظوری میں وقفہ، اور اگرچہ عمل دوبارہ شروع ہو گیا ہے، جگہ کی بحالی میکرو اکنامک چیلنجز کی وجہ سے محدود ہے۔.



Source link
techcrunch.com

اپنا تبصرہ بھیجیں