blank

LinkedIn اپنے پلیٹ فارم میں گیمنگ کو شامل کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

لنکڈ اِن، مائیکروسافٹ کی ملکیت والے سماجی پلیٹ فارم نے بنیادی طور پر نیٹ ورک کی تلاش میں لوگوں کے لیے ایک پلیٹ فارم کے طور پر نام بنایا ہے اور پیشہ ورانہ مقاصد کے لیے اور بھرتی کے لیے – ایک ایسا کاروبار جس کے اب 1 بلین سے زیادہ صارفین ہیں۔ اب، لوگ پلیٹ فارم پر جو وقت گزار رہے ہیں اسے بڑھانے کے لیے، کمپنی بالکل نئے شعبے میں داخل ہو رہی ہے: گیمنگ۔

TechCrunch نے سیکھا اور تصدیق کی ہے کہ LinkedIn گیمز کے ایک نئے تجربے پر کام کر رہا ہے۔ یہ پزل مینیا کی اسی لہر کو ٹیپ کرکے ایسا کرے گا جس نے Wordle جیسی سادہ گیمز کو وائرل کامیابی اور لاکھوں کھلاڑیوں کو تلاش کرنے میں مدد کی۔ تین ابتدائی کوششیں “کوئینز”، “انفرنس” اور “کراسکلمب” نامی گیمز ہیں۔

ایپ کے محققین نے کوڈ تلاش کرنا شروع کر دیا ہے جو لنکڈ ان کے کام کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ ان میں سے ایک، نیما اوجی نے کہا کہ لنکڈ اِن ایک آئیڈیا کے ساتھ تجربہ کر رہا ہے جس میں کام کی جگہوں کے ذریعے کھلاڑیوں کے اسکورز کو ترتیب دیا جاتا ہے، جس میں کمپنیاں ان اسکورز کے مطابق “درجہ بندی” کرتی ہیں۔

LinkedIn کے ترجمان نے تصدیق کی ہے کہ یہ گیمنگ پر کام کر رہا ہے، لیکن کہا کہ ابھی تک لانچ کی کوئی تاریخ نہیں ہے۔

ترجمان نے TechCrunch کو ایک پیغام میں کہا، “ہم LinkedIn کے تجربے میں پزل پر مبنی گیمز شامل کرنے کے ساتھ کھیل رہے ہیں تاکہ تھوڑا سا مزہ آ سکے، تعلقات کو گہرا کیا جا سکے، اور امید ہے کہ بات چیت کا موقع ملے گا۔” “مزید کے لئے دیکھتے رہیں!”

ترجمان نے مزید کہا کہ ایکس پر محقق کی جانب سے شیئر کی گئی تصاویر جدید ترین ورژن نہیں ہیں۔

(اپ ڈیٹ: کچھ اپ ڈیٹ شدہ تصاویر اب فراہم کی گئی ہیں، جنہیں ہم ذیل میں سرایت کر رہے ہیں۔)

لنکڈ ان کا مالک مائیکروسافٹ ایک گیمنگ بیہومتھ ہے۔ اس کا گیمز کا کاروبار – جس میں Xbox، Activision Blizzard اور ZeniMax شامل ہیں۔ پچھلی سہ ماہی میں 7.1 بلین ڈالر کی آمدنی ہوئی۔، پہلی بار ونڈوز کی آمدنی کو پاس کرنا۔

لنکڈ اِن کے ترجمان نے یہ بتانے سے انکار کر دیا کہ مائیکروسافٹ لنکڈ اِن پر گیمنگ پروجیکٹ میں کیسے اور کیسے شامل ہے۔

موبائل فونز اور پی سی کے لیے گیمز باقاعدگی سے مقبول ترین ایپس میں شامل ہیں — آمدنی اور مصروفیت دونوں کے لحاظ سے — اور پزل پر مبنی آرام دہ اور پرسکون گیمز موبائل صارفین کے درمیان اسپیس میں سب سے زیادہ مقبول زمروں میں سے ایک ہیں۔ نان گیمنگ پلیٹ فارمز نے طویل عرصے سے ان حقائق کو اپنی ٹریفک کو بڑھانے کے لیے استعمال کیا ہے – اگر آپ اخبارات اور رسائل میں کراس ورڈز اور دیگر پہیلیاں کی مقبولیت کے بارے میں سوچتے ہیں تو یہ ایک رجحان ہے جو انٹرنیٹ سے پہلے تھا۔

نیویارک ٹائمز، جو 2022 میں وائرل ہٹ ورڈل کو حاصل کیا۔، نے پچھلے سال کے آخر میں کہا تھا کہ لاکھوں لوگ اس گیم کو کھیلتے رہتے ہیں، جو اب اخبار کے تیار کردہ آن لائن پہیلیاں اور گیمز کے ایک بڑے پلیٹ فارم کا حصہ ہے۔

دوسرے جو گیمنگ پر دوگنا ہو چکے ہیں ملے جلے نتائج دیکھے گئے ہیں۔ فیس بک، دنیا کا سب سے بڑا سوشل نیٹ ورک، گزشتہ برسوں میں سوشل گیمنگ کا ایک بڑا ڈرائیور رہا ہے۔ لیکن 2022 میں اس کی اسٹینڈ اکیلی گیمنگ ایپ کو بند کریں۔ استعمال میں کمی کے درمیان: یہ ڈال رہا ہے۔ نمایاں طور پر زیادہ توجہ ان دنوں مخلوط حقیقت کے تجربات اور اس کے میٹا کویسٹ کاروبار پر۔

سالوں کے دوران، LinkedIn نے اس بات کو فروغ دینے کے لیے کہ لوگ اس کے پلیٹ فارم کو کس طرح اور کتنا استعمال کرتے ہیں، کو فروغ دینے کے لیے کئی مختلف نئی خصوصیات کو آزمایا ہے، اس حکمت عملی کو ممکنہ طور پر بہترین طور پر بیان کیا گیا ہے: “ہم ان سب سے زیادہ مقبول ٹولز کو کیسے لے سکتے ہیں جنہیں لوگ اس وقت استعمال کر رہے ہیں۔ اور انہیں LinkedIn کے سامعین سے متعلقہ بنائیں اور کام کی دنیا پر توجہ مرکوز کریں؟

وہ آن لائن تعلیم اور پیشہ ورانہ ترقی میں کوششوں سے لے کر a تک ہیں۔ اشاعت اور خبروں کا آپریشن، مزید لانا ویڈیو ٹولز اور تخلیق کاروں اور اثر و رسوخ کو پیش کرنا.





Source link
techcrunch.com

اپنا تبصرہ بھیجیں