blank

فورٹناائٹ آرام دہ گیمنگ میں کیوں آرہا ہے۔

جب آتا ہے۔ ایک ہٹ گیم کے لیے ایک فارمولہ تلاش کرنے کے لیے جو کھلاڑیوں کو سال بہ سال واپس آتا رہتا ہے، سیکس پرسن کو معلوم ہوگا۔ اب Epic گیمز میں Fortnite ایکو سسٹم کی نگرانی کرتے ہوئے، Persson نے پہلے Mojang میں Minecraft کی تعمیر میں 12 سال گزارے جس میں آج کی کامیابی ہے۔

فورٹناائٹ بنانے والے کے روڈ میپ پر کام کرنے کے لیے پرسن نے 2022 میں ایپک کا رخ کیا، لیگو فورٹناائٹ کو گزشتہ سال پریس ریلیز ایک پالش، مہتواکانکشی میں اسٹینڈ تنہا تجربہ نئے سامعین کو Fortnite کی فری ٹو پلے دنیا کی طرف متوجہ کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

ہم نے پرسن کے ساتھ ایپک کے عظیم منصوبوں کے بارے میں بات کی۔ لیگو فورٹناائٹ اور اس کے دو دیگر نئے گیمز، راکٹ ریسنگ اور فورٹناائٹ فیسٹیول۔ Fortnite کی زیادہ سے زیادہ پسندیدگی اور تازہ مواد کی مستقل ڈرپ فیڈ کے بارے میں جان کر، گیمز کی تینوں کی شروعات ہی ہو رہی ہے — لیکن یہاں اس کی ایک جھلک ہے کہ وہ کہاں جا رہے ہیں۔

اختصار اور وضاحت کے لیے سوالات اور جوابات میں ترمیم کی گئی ہے۔

ٹیک کرنچ: تین نئے گیمز، اور خاص طور پر لیگو فورٹناائٹ کے ساتھ، کیا نئی قسم کے کھلاڑیوں کے لیے فورٹناائٹ کی اپیل کو وسیع کرنا ہے؟

شخص: Battle Royale غیر معمولی طور پر مقبول رہا ہے۔ اور Battle Royale کے نقطہ نظر سے ہم اپنے کھلاڑیوں کو اچھی طرح سمجھتے ہیں۔ ہم نے پچھلے چھ سالوں سے اپنی پوری کوشش کی ہے کہ ہمیشہ ایک ایسا کھیل بنایا جائے جو خود کو بہت زیادہ سنجیدگی سے نہ لے کر ہمیشہ تازہ محسوس کرے، ترقی کرتا ہو، کبھی کھڑا نہ ہو، مسلسل اپ ڈیٹ کرتا ہو اور ہمیں مقابلے سے الگ کرتا ہو۔ بیٹل رائل کا ہمیشہ یہی مقصد رہا ہے۔

اس سے اگلی انگوٹھی تیار ہوئی جب ہم نے Fortnite Creative کو باہر رکھا اور اس کے بعد جب ہم نے لانچ کیا۔ UEFN [Unreal Editor for Fortnite] اس سال مارچ میں – یہ بہت زیادہ احساس ہے کہ Fortnite کے کھلاڑی نہ صرف Battle Royale بلکہ مزید گیمز کھیلنا چاہتے ہیں۔ اور ان کے پاس جتنا زیادہ مواد ہے، اور ان کے پاس جتنا بہتر مواد ہے اور جتنا متنوع مواد ہے، وہ اتنے ہی خوش ہیں۔

لہذا اگر آپ کا واحد مقصد یہ کہنا ہے کہ، اگر آپ Fortnite پر آئے ہیں، تو ہم چاہیں گے کہ آپ ان تمام مختلف آپشنز پر غور کریں، اور جب تک آپ چاہیں قیام کریں کیونکہ ہمیں امید ہے کہ آپ مزے کرنے جا رہے ہیں۔

blank

ٹیک کرنچ/ ایپک گیمز

ہمارے تخلیق کاروں نے پہلے ہی، جو Fortnite کھیلتا ہے، وسیع کرنے کا ایک غیر معمولی کام کیا ہے۔ Battle Royale واقعی اہم ہے – یہ ایک اینکر کرایہ دار کی طرح ہے، جو بھی آپ اسے کہنا چاہتے ہیں۔ لیکن اگر آپ نے کھلاڑیوں سے پوچھا جیسے ‘آپ ایک ہفتے میں کیا کھیلتے ہیں’، تو میرے خیال میں ہفتے میں کھیلے جانے والے اوسط جزیرے تقریباً سات، سات مختلف جزائر ہیں۔ اور وہ سٹائل، جمالیات، سٹائل میں مختلف ہیں… ہم اپنے تخلیق کاروں سے پوچھتے ہیں کہ وہ کیا تخلیق کرنا چاہیں گے۔ اگر وہ اسے بنانا چاہتے ہیں تو ہم شرط لگاتے ہیں کہ ایسے کھلاڑی ہوں گے جو اسے کھیلنا چاہتے ہیں۔ اب تک یہی حکمت عملی رہی ہے۔

…ہمارے لیے واقعی اچھے اوزار بنانے کے لیے، ہمیں انہیں خود استعمال کرنا ہوگا۔ اور ہم جانتے ہیں کہ ہمارے لیے واقعی گہرے ٹولز اور نئی انواع کو بڑھانے کے لیے، ہماری بہترین شرط یہ ہے کہ ہمیں پارٹی کا کچھ ایسا مواد بنانے کی ضرورت ہے جو حقیقت میں غیر حقیقی انجن کر سکتا ہے۔ اور پھر وہ ٹولز لیں اور انہیں تخلیق کاروں کے حوالے کریں اور کہیں کہ اب آپ میں یہ صلاحیتیں ہیں۔

تو اس کو ذہن میں رکھتے ہوئے، ہم نے جن تین کھیلوں کا اعلان کیا، لیگو فورٹناائٹ، راکٹ ریسنگ، اور [Fortnite] فیسٹیول میں ٹول سیٹ کو ایک خاص سمت میں بڑھانے کے مختلف اہداف ہوتے ہیں، بلکہ نئے کھلاڑیوں کو یہ کہنے کی طرف راغب کرتے ہیں کہ ‘اوہ میرا اندازہ ہے کہ فورٹناائٹ صرف Battle Royale نہیں ہے۔ واقعی، ہمیں انہیں صرف 54 گیگا بائٹس انسٹال کرنے کی ضرورت ہے… اور ایک بار جب آپ وہاں پہنچ جائیں تو آپ کے لیے بہت کچھ ہونا چاہیے۔

ٹولز کے وہ سیٹ کس طرح نظر آتے ہیں اور لوگ ان کے ساتھ کیا بنا سکتے ہیں؟

“[With] Lego Fortnite… ہم نے بہت کام کیا ہے۔ [procedural generation]، ہم نے مختلف اسٹائلز پر بہت کام کیا ہے – جیسے لیگو اسٹائلز کو شامل کرنا تاکہ آپ دونوں Fortnite اسٹائل کے طور پر اور منی فِگ کے طور پر، Lego اسٹائل کے طور پر کھیل سکیں۔ اور ہم پوری طرح سے توقع کرتے ہیں کہ تخلیق کاروں کو بھی اس تک رسائی حاصل ہوگی۔

طریقہ کار کی دنیا واقعی دلکش ہے۔ ایک بار پھر، جیسا کہ ہم نے ہمیشہ ایک بہت ہی مستحکم پلے پلیئنگ فیلڈ پر کام کیا ہے، لیکن لیگو بہت سارے طریقہ کار کے ٹولز کا آغاز کر رہا ہے جس سے امید ہے کہ ہم تخلیق کاروں تک توسیع کر سکتے ہیں، اور ایک بہت بڑا جزیرہ – جیسے کہ ہم جنگ سے 20 گنا بڑے ہیں۔ رائل جزیرہ۔ لہذا یہ ایک بہت بڑا جزیرہ ہے جسے ہم اب بھی پھیلانے کے لیے کام کر رہے ہیں۔ اس سے دوبارہ تخلیق کاروں کو فائدہ ہونا چاہیے۔

راکٹ ریسنگ ہمارے تخلیق کاروں اور ٹریک ڈیزائن ایڈیٹرز میں ریسنگ کے قابل بھروسہ میکینکس اور اس طرح کی چیزوں کو شامل کر رہی ہے۔ لہذا کھیل اہم ہے کیونکہ یہ راکٹ لیگ سے آتا ہے، اور یہ ایک بہترین کھیل ہے۔ اور ہم واقعی اس کھیل پر یقین رکھتے ہیں۔ ثانوی اثر یہ ہے کہ تخلیق کاروں کو گاڑیوں کے بہترین اوزار ملتے ہیں۔

اور آخر میں [Fortnite] تہوار۔ میوزک جنریشن ٹولز اور میوزک ایڈیٹنگ ٹولز اور میوزک بنانے والے ٹولز اور میوزک کے ساتھ گیم پلے میں بہت ساری کوششیں کی گئی ہیں۔ اور ان میں سے بہت سے آلات، جیسا کہ ہم انہیں کہتے ہیں، پہلے ہی تخلیق کاروں تک بڑھا دیے گئے ہیں۔

تو یہی مقصد ہے۔ موسیقی نئے سامعین کو اپنی طرف متوجہ کرتی ہے۔ ریسنگ ایک نئے سامعین کو راغب کرتی ہے۔ لیگو ایک نئے سامعین کو راغب کرتا ہے۔ اگرچہ ہم جانتے ہیں کہ یہ موجودہ Fortnite کھلاڑیوں کے لیے اپیل کرتا ہے، یہ یقینی طور پر ان سامعین کو اپیل کرنے والا ہے جو Battle Royale میں دلچسپی نہیں رکھتے۔

فورٹناائٹ کو نوجوان کھلاڑیوں تک پھیلانے کے بارے میں کیا خیال ہے، کیا یہ مقصد کا حصہ ہے؟

ہم نے LEGO سے علیحدہ طور پر متعارف کرایا تھا لیکن Lego a کے ساتھ مل کر Fortnite میں نئی ​​درجہ بندی کا نمونہ، جہاں مواد کے ہر ٹکڑے کی درجہ بندی کی جاتی ہے۔ یہ ہمارے والدین کے کنٹرول کے ساتھ واقعی اچھی طرح سے ہموار ہوتا ہے۔ ایسا محسوس ہوتا ہے کہ اگر آپ والدین ہیں جب آپ اپنے بچے کو فورٹناائٹ میں آنے دیتے ہیں، تو آپ کو صرف دروازہ کھولنے کی ضرورت نہیں ہے… آپ اب بھی دانے دار سطح پر کنٹرول حاصل کر سکتے ہیں۔ آپ کے بچے کیا کھیلتے ہیں۔

اور آپ دیکھ سکتے ہیں۔ تو ہاں، جیسے، لیگو ایک E10 گیم ہے، اتنی میکانکی طور پر، جو ایک نئے سامعین کو کھولتا ہے۔ لیکن مجھے لگتا ہے کہ اس کے نیچے، ایک بار پھر، کیا نئی خصوصیات کا ایک پورا مجموعہ ہے، صرف انفرادی سطح پر جزیروں کی درجہ بندی کرنے کے لیے۔ اور صرف اس طرح پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے، ہم ہر عمر کے لیے ایک بہترین تجربہ کیسے کر سکتے ہیں جو عمر کے لیے موزوں اور محفوظ ہو؟

ایسا لگتا ہے کہ لیگو فورٹناائٹ ہوشیاری سے کچھ انواع اور گیم پلے لوپس میں ڈوبتا ہے جو لوگ پہلے ہی دوسرے گیمز میں پسند کرتے ہیں۔ اینیمل کراسنگ، مائن کرافٹ اور ویلہیم سبھی ذہن میں آتے ہیں، لیکن بہت کم ہیں۔

میرے خیال میں تمام گیمز کو کسی نہ کسی چیز سے متاثر ہونا چاہیے۔ ہم سب کیا لطف اندوز ہوتے ہیں؟ ہم واقعی زیلڈا سے لطف اندوز ہوتے ہیں، واقعی مائن کرافٹ سے لطف اندوز ہوتے ہیں، واقعی اینیمل کراسنگ، سٹارڈیو ویلی سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ یہ چاروں بالکل، اپنے آپ میں، کھیلوں کی بہترین مثالیں ہیں جو ابھی ابھی وقت کی کسوٹی پر کھڑی ہوئی ہیں۔ یہ واقعی، لوگوں کے ساتھ جذباتی طور پر گونجتا ہے اور ہم اس صنف کو شامل کرنا اور اس صنف کا حصہ بننا پسند کریں گے۔

مجھے نہیں لگتا کہ ہم خاص طور پر کچھ بھی ہیں۔ جیسا کہ ہمارے پاس اینیمل کراسنگ کے پہلو ہیں اور ایک سماجی سم… جیسا کہ یہ پتہ چلتا ہے، منی فِگز کے ساتھ عمارت بنانے جیسا پیارا کوئی نہیں ہے جس میں سب کے پاس ملازمتیں ہیں، اور وہ سب آپ کے گاؤں کا حصہ بننا چاہتے ہیں اور کر سکتے ہیں۔ [help out] فصل کے ساتھ اور آپ کے ساتھ مہم جوئی پر جائیں۔ سوشل سم ڈیزائن لیگو فنتاسی کو سمجھنے پر بہت زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے، لیکن ایسا محسوس ہوتا ہے کہ اس میں یقینی طور پر آرام دہ گیمر پہلو ہے، گھر کی تعمیر اور گاؤں کی تعمیر اور اپنے لوگوں میں سرمایہ کاری۔

blank

ٹیک کرنچ/ ایپک گیمز

ایک طریقہ کار سے تیار کردہ بقا کے کھیل میں — جب آپ Valheim یا Minecraft جیسی کوئی چیز کھیلتے ہیں — جب آپ پہلی بار نقشہ کھولتے ہیں تو آپ کے پاس ایک بڑا لمحہ ہوتا ہے۔ یہ دلچسپ ہے، اور آپ نہیں جانتے کہ آپ کے آس پاس کیا ہے اور یہ کتنا خطرناک ہے۔ لیگو فورٹناائٹ میں بھی ایسا ہی احساس ہے۔

میرے خیال میں فورٹناائٹ کیا ہے اس کا ایک اہم حصہ ‘اگلے کونے میں کیا ہے؟’ جب ہم نے طریقہ کار پر کام کرنا شروع کیا، طریقہ کار سے ان مناظر کو تیار کرنا، تو بس بہت کچھ گھومنا اور صرف ان حیرت انگیز نظر آنے والی چیزوں کو بنانا اور پھر اس میں زیادہ سے زیادہ کی طرح کا اضافہ کرنا اور لیگو اور فورٹناائٹ کے درمیان ایک حقیقی کراس اوور کرنا تھا۔ یہ تلاش کرنے کی کوشش کر رہے ہیں کہ وہ کیا چیز ہے جو لیگو کے کھلاڑیوں کو مطمئن کرے گی اور فورٹناائٹ کے کھلاڑیوں کو مطمئن کرے گی – واقعی ایسا محسوس ہو رہا ہے جیسے ہم ان دو آئی پی کو سمجھتے ہیں۔ اور زمین کی تزئین اس سے بھری ہوئی ہے۔

میرے خیال میں اندرونی ماڈل یہ تھا کہ فورٹناائٹ کینوس ہے اور لیگو پینٹ ہے۔ بنیادی طور پر جس چیز کو بھی آپ چھوتے ہیں وہ آپ کے کھیلتے ہی لیگو بن جاتا ہے، اور آپ جتنا زیادہ کھیلیں گے، آپ دنیا کو اتنا ہی زیادہ لیگوائزڈ بنائیں گے۔ مجھے فورٹناائٹ سیارے پر اترنے کا یہ خیال پراسرار طریقے سے لیگو کی شکل میں تبدیل ہو گیا اور پھر، جیسے کہ اسے بقا کے سینڈ باکس میں تبدیل کرنا — ایک حقیقی سینڈ باکس جہاں کچھ بھی ہو سکتا ہے۔

مجھے اس صنف سے محبت ہے کہ میں واقعی میں سوچتا ہوں کہ یہ ہم سب سے بات کرتی ہے، جیسے ایک بہت ہی آسان طریقے سے کہ آپ کو اپنا داؤ خود لگانا پڑتا ہے اور واقعی کام مرنا نہیں ہے۔ لیکن ترقی کی منازل طے کرنے کی طرح باقی سب کچھ آپ پر منحصر ہے۔

blank

TechCrunch/Fortnite

وہ لوگ جو فورٹناائٹ کی پیروی نہیں کرتے ہیں اور اس کے صارف کے ذریعہ تیار کردہ مواد کے بارے میں نہیں جانتے ہیں شاید وہ اب بھی سوچتے ہیں کہ یہ صرف ایک زانی جنگ رائل گیم ہے جہاں 100 لوگ موت سے لڑتے ہیں۔ آپ یہ لفظ کیسے نکالیں گے کہ ارے، فورٹناائٹ ایک ماحولیاتی نظام ہے جو بہت سی مختلف چیزوں سے بھرا ہوا ہے، اب یہ تین بڑے گیمز بھی شامل ہیں جو ہم نے تیار کیے ہیں؟

یوٹیوب ویڈیوز جیسا کچھ بھی نہیں ہے جس میں لیگو فورٹناائٹ یا آپ کا پسندیدہ اسٹریمر اس میں وقت گزارتے ہوئے دکھا رہا ہے۔ کیونکہ ہمارے خیال میں اس میں YouTubers اور Twitch سٹریمرز کے لیے کہانی سنانے کی بہت زیادہ صلاحیت ہے۔ یہ ایک سینڈ باکس ہے جو آپ کے لیے بنیادی طور پر کہانیاں سنانے کے لیے بنایا گیا ہے۔

یہ بہت زیادہ ہے جس نے مائن کرافٹ کو بہت، بہت کامیاب بنایا ہے۔ یہ وہی ہے جو آپ بناتے ہیں، مطلب یہ ہے کہ آپ جتنے زیادہ تخلیقی ہوں گے آپ کے ویڈیوز اتنے ہی بہتر ہوں گے اور ہم واقعی، اسٹریمنگ کمیونٹی کی طرح محسوس کرتے ہیں اور YouTube ہمارے لیے وہ کہانی سنانے میں ہماری مدد کرنے والا ہے۔

اب یہ اپ ڈیٹس پر ہے۔ اگر ایپک کو ایک چیز معلوم ہے اور فورٹناائٹ ٹیم جانتی ہے کہ اس کے کھلاڑی مواد چاہتے ہیں، وہ اپ ڈیٹس چاہتے ہیں اور اسی پر ٹیم کی توجہ مرکوز ہے۔

ہم سب نے اس بات پر اتفاق کیا کہ ہمارے پاس فورٹناائٹ کی کہانی کو دوبارہ سنانے کا بہترین موقع مواد کے ساتھ آگے بڑھنا ہے۔ اور واقعی اس طرح دکھائیں کہ جب ایپک اس پر اپنا ذہن ڈالتا ہے، ہم نے اپنا بنیادی کام کیا ہے اور ہمیں یقین ہے کہ فورٹناائٹ وہ جگہ ہے جہاں آپ بننا چاہتے ہیں اور وقت گزارنا چاہتے ہیں، چاہے آپ کی عمر کتنی بھی ہو، چاہے آپ کچھ بھی ہوں۔ میں دلچسپی رکھتے ہیں۔ ایسا مواد ہونا چاہئے جو آپ کے ساتھ گونجے۔



Source link
techcrunch.com

اپنا تبصرہ بھیجیں