blank

عمیق گیمنگ اور فٹنس ایپس Vision Pro کی صارفین کی اپیل کی کلید ہیں۔

بنیادی الفاظ کسی بھی نئے میڈیم کو اس کے پیشرو سے وراثت میں ملا ہے۔ مثال کے طور پر، ٹیلی ویژن کے ابتدائی دنوں کو ہی لے لیجئے، جب بہت سارے شوز مؤثر طریقے سے ریڈیو پروگرام فلم پر پکڑے جاتے تھے۔ نئے میڈیم کی کامیابی کا دارومدار اس کی اپنی ذخیرہ الفاظ کی نشوونما پر ہے، جو خود کو پہلے کی تمثیلوں سے ممتاز کرتا ہے۔

کی صورت میں وژن پرو، کسی پیشرو سے تعلق زیادہ واضح نہیں ہو سکتا۔ ایپل کی مواد کی حکمت عملی کا ایک بڑا حصہ ہیڈسیٹ پر iPadOS ایپس کو چلانے کی صلاحیت ہے۔ visionOS App Store کو تلاش کرتے وقت، صارف پلیٹ فارم کے لیے خاص طور پر تیار کردہ مواد اور ٹیبلیٹ کے لیے تخلیق کردہ مواد میں سے ایک کا انتخاب کرتے ہیں۔ یہ میک ایپ سٹور کو بنانے کے لیے کمپنی نے جو طریقہ اختیار کیا ہے اس سے ملتا جلتا ہے، جو iOS اور iPadOS دونوں ایپس سے حاصل ہوتا ہے۔

جبکہ 600 “آپٹمائزڈ” ایپس کی ایک اچھی تعداد ہے۔ پہلی نسل کے پروڈکٹ کے آغاز کے لیے، iPadOS کے مواد کی دستیابی واقعی ضروری چیزوں کو تقویت دیتی ہے اور ڈویلپرز کو اپنی مرضی کے مطابق کچھ بنانے کے لیے کچھ اضافی وقت فراہم کرتی ہے جب کہ YouTube جیسے بڑے نام اپنے مقاصد کو پورا کرتے ہیں۔ جہاں تک “آپٹمائزڈ” کی تشکیل ہوتی ہے، ہم ایک وسیع اسپیکٹرم کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔ اس کا مطلب ویژن پرو کی ہینڈ ٹریکنگ کی عکاسی کرنے کے لیے UX میں تبدیلی جتنا آسان ہو سکتا ہے۔ اس کا مطلب بھی کہیں زیادہ عمیق چیز ہو سکتا ہے۔

میں سمجھتا ہوں اگر آپ نے اسے پوری طرح سے نہیں بنایا پچھلے ہفتے کا 6,000 الفاظ کا جائزہ، تو یہاں تھوڑا سا TL ہے؛ DR: Vision Pro ڈویلپرز کی پشت پر زندہ رہے گا یا مرے گا۔ جیسا کہ میں نے پہلے نوٹ کیا، پہلا آئی فون بلاشبہ ہارڈ ویئر کا ایک انقلابی ٹکڑا تھا، لیکن یہ آئی فون 3G کا ایپ اسٹور تھا جس نے واقعی صنعت کو پوری طرح اڑا دیا۔ اس مقام پر ہم سب بنیادی طور پر سمجھتے ہیں کہ ایک ہارڈویئر پلیٹ فارم صرف اتنا ہی اچھا ہے جتنا کہ اس کے مواد، اور ایپل نے صرف یہ ظاہر کیا کہ اس کا اسمارٹ فون اسے ڈویلپرز کے لیے کھول کر کتنا قابل تھا۔

واقعی عمیق تجربات ویژن پرو کی موجودہ حالت میں اقلیت میں بہت زیادہ ہیں۔ یہ واقعی کوئی تعجب کی بات نہیں ہے۔ اگرچہ ترقی – ایک خاص حد تک – مہینوں سے کھلی ہوئی ہے، مجھے یقین ہے کہ بہت سی جماعتیں عوام اور ان کے ڈویلپرز دونوں کی حقیقی دلچسپی کا اندازہ لگانے کے لیے لانچ کا انتظار کر رہی ہیں۔

اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ وسرجن موجودہ پیشکش میں موجود نہیں ہے۔ ایک چیز کے لیے، یہ ماحولیات میں بہت بڑا ہے — visionOS کی ایک بنیادی خصوصیت جو ایک طرح کے عمیق ڈیسک ٹاپ وال پیپر کے طور پر کام کرتی ہے، جو آپ کو چاند پر، صحرا میں یا آتش فشاں کے کنارے پر رکھتی ہے۔ اس دوران، ڈائنوسار کا تجربہ کریں، پراگیتہاسک سیارے کی ٹیم کے علم سے فائدہ اٹھاتے ہوئے Vision Pro کے سب سے زیادہ زبردست ڈیمو میں سے ایک تخلیق کرنے کے لیے ایک عمدہ کام کرتا ہے۔ یہ اس طرح کا مواد ہے جو اس صلاحیت کو ظاہر کرتا ہے جس کا مستقبل کے ڈویلپرز فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔

تاہم، ڈیوائس کی ابتدائی تخلیقی رکاوٹوں میں سے ایک وہ جگہ ہے جہاں ایپل نے اپنے ابتدائی دباؤ پر توجہ مرکوز کرنے کا انتخاب کیا۔ اپنے جائزے میں، میں نے “لامحدود ڈیسک ٹاپ” کے خیال کو متاثر کیا، “لامحدود کینوس” کے فقرے پر ایک ڈرامہ جو “مقامی کمپیوٹنگ” کے تجربے کے دل کو حاصل کرتا ہے جو ٹم کک نے پہلے دن سے ہی آگے بڑھایا ہے۔ اس کے مرکز میں، ایپل ڈیوائس کو اس سفر کے اگلے مرحلے کے طور پر دیکھتا ہے جو میک کے ساتھ دہائیوں پہلے شروع ہوا تھا۔ ابھی کے لیے، اسے ڈیسک ٹاپس اور لیپ ٹاپس کے ساتھ اچھی طرح سے کھیلنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، لیکن مستقبل کا تصور کرنا آسان ہے جہاں (کیا چیزیں کمپنی کی امیدوں کے مطابق چلنی چاہئیں) ایپل کا بنیادی پی سی وہ ہے جسے آپ اپنے چہرے پر باندھتے ہیں۔

یہ دھکا پچھلے سال کے WWDC میں بہت سے لوگوں کے لیے حیران کن تھا۔ مجھے شبہ ہے کہ اس نے بہت سارے مداحوں کو بھی ٹھنڈا چھوڑ دیا۔ ایک 360 ڈگری ڈیسک ٹاپ جمع کرنے پر مجبور ہے، لیکن ایک احساس یہ ہے کہ یہ تقریباً فارم فیکٹر کی ایک کموڈیٹائزیشن ہے جو ہمیں کئی دہائیوں سے تفریح ​​کے مستقبل کے طور پر فروخت کیا جا رہا ہے۔ اس دھکا کا ایک بڑا حصہ واضح ہے: پہلی نسل کی مصنوعات $3,500 ہے۔ انٹرپرائزز صارفین کے مقابلے میں نمایاں طور پر گہری جیب ہے. آپ ان کو کیسے بیچتے ہیں؟

ٹریننگ ایپس ایک بڑا حصہ ہیں۔ اگر کسی کمپنی کو یقین ہے کہ وہ سڑک پر ملازمین کی تربیت پر پیسہ بچا سکتی ہے، تو وہ خوشی سے پیشگی لاگت کو پورا کرے گی۔ رینڈرنگ بھی ایک ٹکڑا ہے — ریئل ٹائم 3D ماڈلنگ کی مثال کے طور پر JigSpace جیسی ایپس کو دیکھیں۔ تصور کریں، مثال کے طور پر، 3D ڈیزائن سافٹ ویئر میں ایک کار کا 3D رینڈر بنانا، اسے برآمد کرنا اور پھر اس کے ارد گرد چلنے کے قابل ہونا۔ تیسرا اہم نکتہ پیداواریت ہے۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں مقامی کمپیوٹنگ آتی ہے۔ اس کا مطلب ہے مائیکروسافٹ ورڈ جیسی پروڈکٹس اور مائنڈ میپنگ جیسی ایپلی کیشنز، جو روایتی طور پر PC ڈسپلے کے ذریعے محدود ہیں۔

تفریح ​​یہاں بھی ہے، لیکن یہ بڑی حد تک اپنی موجودہ شکل میں visionOS کے لیے ثانوی محسوس کرتا ہے۔ جواب کا کچھ حصہ پروڈکٹ کے نام میں پایا جا سکتا ہے۔ ایپل کی موجودہ پروڈکٹ لائن کی ساخت کو دیکھتے ہوئے، “Vision Pro” کا مطلب مستقبل میں “Apple Vision” کا وجود ہے — یعنی صارفین کے لیے ایک ہیڈ سیٹ جس کی قیمت $3,500 سے کم ہے۔ اگر آپ ہارڈ ویئر کے بارے میں کچھ جانتے ہیں، تو آپ جانتے ہیں کہ پہلی نسل کی مصنوعات R&D کے اخراجات کے ساتھ ساتھ چھوٹے پیمانے پر مینوفیکچرنگ کو کتنا جذب کرتی ہیں۔ خون بہنے والے اجزا جیسے کہ 4K آنکھ پیداواری لاگت پر بہت زیادہ دکھاتی ہے جب تک کہ پیمانے میں اضافہ نہ ہو۔

لہذا، آپ پروڈکٹ کو پریمیم کے طور پر رکھتے ہیں اور آپ اسے کاروباری اداروں کو فروخت کرتے ہیں۔ گیمز اور فلمیں موجود ہیں کیونکہ وہ نہیں ہو سکتیں۔ “کام کرنے والی مشین” کا خیال اس طرح موجود نہیں ہے جس طرح اس نے دہائیوں پہلے کیا تھا۔ آئی فون نے اس لائن کو دھندلا کرنے میں بہت بڑا کردار ادا کیا، بہتر یا بدتر، پیداواری مشین کو اپنا خلفشار آلہ بنانے میں۔ اگر آپ اپنے کام کا لیپ ٹاپ کاروباری دورے پر لاتے ہیں، تو امکانات بہت اچھے ہیں کہ آپ کسی وقت Netflix کو فائر کر دیں گے۔

شاید پروڈکٹ کا زیادہ قابل رسائی ورژن ایپل کو عمیق تفریح ​​​​پر زیادہ روشنی ڈالتا ہوا پائے گا۔ جیسا کہ یہ کھڑا ہے، بہت سے تجربات آئی پیڈ او ایس ایپس ہیں جو ایک ورچوئل بڑی اسکرین پر چلائی جاتی ہیں، بجائے اس کے کہ کسی ایسی چیز کی بجائے جو ڈوبی اور ہاتھ سے باخبر رہنے کا اس طرح سے فائدہ اٹھائے جسے اس سے پہلے والے میڈیم میں نقل نہیں کیا جا سکے۔ ابھی کے لیے، ایسا لگتا ہے، ایک وجہ ہے کہ ایپل نہیں چاہتا کہ لوگ ویژن پرو کو “VR” کہتے ہوں۔

آج صبح، میں نے سنتھ رائیڈرز کے چند راؤنڈ کھیلے۔ اگر نام واقف معلوم ہوتا ہے، تو اس کی وجہ یہ ہے کہ یہ میٹا کویسٹ پر بھی دستیاب ہے – یہ کافی آسان بندرگاہ ہے۔ درحقیقت، بہت سے پہلے عمیق تفریحی تجربات ممکنہ طور پر یہ راستہ اختیار کریں گے۔ اگر آپ پہلے سے ہی VR کے لیے ترقی کر رہے ہیں، تو کیوں نہ اس بڑھتے ہوئے بازار میں ٹیپ کریں؟ سنتھ رائڈرز ایک تال گیم ہے جو بنیادی طور پر راک بینڈ سے مختلف نہیں ہے، جس میں آپ کے ہاتھ (یا میٹا کویسٹ کے معاملے میں کنٹرولرز) دو دائروں کو کنٹرول کرتے ہیں جو پوائنٹس کو ریک کرتے ہیں جب آپ انہیں سنتھ ویو ٹریک کی بیٹ پر صحیح طریقے سے منتقل کرتے ہیں۔

میں نے اسے مسحور کن پایا۔ یہ آلہ پر فٹنس ایپ کا استعمال کرنے کے لیے بھی قریب ترین ہے۔ یہ ہیڈسیٹ کے وزن، قیمت اور بیٹری پیک کے ساتھ محدودیت کی وجہ سے ہے۔ Vision Pro آپ کے لیے اس لیے ڈیزائن نہیں کیا گیا ہے کہ آپ چھلانگ لگائیں اور انتہائی پسینے میں بہہ جائیں۔ تاہم، یہ ایپل واچ اور فٹنس+ ایپ کے ذریعے جگہ پر توجہ مرکوز کرنے والی کمپنی کے لیے ایک نابینا جگہ کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ ہوسکتا ہے جیسے ایپل وزن کم کرتا ہے اور بیٹری کا زیادہ قابل انتظام حل تلاش کرتا ہے؟ ایک بار پھر، ہماری Vision Pro کی بہت سی گفتگویں پہلی نسل کے ہمپ پر بہت زیادہ مرکوز ہیں۔

تاہم، بالآخر، صارفین کی وسیع تر اپیل کا انحصار دو اہم چیزوں پر ہوگا: 1) لاگت کو کم کرنا اور 2) مواد۔ دونوں مستقبل کے آلات کی مرکزی دھارے کی اپیل کو بنائیں گے یا توڑیں گے، اور چاہے ایپل فی الحال اسے تسلیم کرے یا نہ کرے، اس سفر میں تفریح ​​اور تندرستی کو کلیدی کردار ادا کرنے کی ضرورت ہوگی۔



Source link
techcrunch.com

اپنا تبصرہ بھیجیں