blank

ڈزنی کے جادو کے ساتھ، فورٹناائٹ میٹاورس جیتنے کے لیے تیار ہے۔

ہم نہیں کر سکتے ہیں ہونا M لفظ کا استعمال کرتے ہوئے ان دنوں بہت کچھ ہے، لیکن ایک دوسرے سے جڑے ہوئے اوتار سے چلنے والی ورچوئل دنیا بنانے کی دوڑ نے پچھلے سال کی چھٹی نہیں لی۔

میٹاورس، ایک ٹیک بز ورڈ جو NFTs اور AI کے ہائپ دور کے درمیان سینڈویچ ہے، اب بھی بنایا جا رہا ہے، قطع نظر اس کے کہ ہم اسے کیا کہہ رہے ہیں۔ اور کی روشنی میں اس ہفتے کی خبریں، ایک کمپنی تیزی سے مستقبل قریب میں غلبہ حاصل کرنے کی پوزیشن میں ہے۔

ایپک گیمز اور ڈزنی نے بدھ کو انکشاف کیا کہ وہ ڈزنی کے ذائقے والے گیمز اور خریدنے کے لیے چیزوں سے بھرا ایک “تفریحی کائنات” تیار کر رہے ہیں۔ ملٹی سالہ پروجیکٹ ایپک کو تعینات کرے گا۔ انڈر دی ہڈ ٹیکنالوجی اور فورٹناائٹ کا سماجی گیمنگ ماحولیاتی نظام ڈزنی کے وسیع انٹلیکچوئل پراپرٹی والٹ کے کرداروں کو زندہ کرنے کے لیے۔ ڈزنی نے ڈیل میں ایپک کے ایک حصے کے لیے 1.5 بلین ڈالر کی سرمایہ کاری کی۔

پروجیکٹ کی تشہیر کرنے والی ایک تصویر میں، Disney اور Epic اپنے کام کو ایک ساتھ مستقبل کے رنگ برنگے جزیروں کی ایک سیریز کے طور پر پیش کر رہے ہیں جو خلا میں تیر رہے ہیں اور ان کے درمیان چلنے والی شاہراہیں اور درمیان میں ایک جادوئی قلعہ چمک رہا ہے، جو کیش پرنٹنگ کے امکان کا ایک نشان ہے۔ وہ شاہراہیں، چاہے لفظی ہوں یا علامتی طور پر، Epic’s Fortnite سے جڑیں گی – ایک ہٹ گیم جو اب ایک بڑے آن لائن سماجی ماحولیاتی نظام میں تبدیل ہو چکی ہے۔

فورٹناائٹ کا ارتقاء

فورٹناائٹ تیسرے شخص کے شوٹر کے طور پر مشہور ہے جہاں 100 کھلاڑی سکڑتے ہوئے ورچوئل جزیرے پر سوار ہوتے ہیں اور آخری آدمی بننے کے لیے لڑتے ہیں۔ یہ گیم اپنی بیوقوفانہ زیادہ سے زیادہ پسندیدگی کے لیے مشہور ہے اور یہ کھلاڑیوں کو اپنی مرضی کے مطابق “کھالوں” کے لباس پہننے کی ترغیب دیتی ہے، جسے ایپک کی منافع بخش ورچوئل سویگ شاپ کے ذریعے کھیل کر یا خرید کر حاصل کیا جا سکتا ہے۔ فورٹناائٹ میں، آپ ڈارتھ وڈر کے طور پر، اپنے دشمن کو ایک بڑے ہیمسٹر وہیل میں گھوم سکتے ہیں، جو ایک مضافاتی فورسکوائر گھر کے اٹاری کے ذریعے پھینکا جاتا ہے۔ آپ کا دشمن ڈریگن بال Z، Ariana Grande یا Meowscles سے Goku کے طور پر ملبوس ہو سکتا ہے، ایک بف شرٹ لیس بلی (ایک مہاکاوی اصل)۔

اپنے ابتدائی دنوں میں، فورٹناائٹ اتنا ہی ہر جگہ اور مقبول تھا جتنا کہ کوئی گیم ہو سکتا ہے۔ سٹریمنگ گیم پلے نے معمول کے مطابق Twitch پر لاکھوں ناظرین کو اپنی طرف متوجہ کیا، جہاں فورٹناائٹ کے حامی پلیئرز کی ایک کاٹیج انڈسٹری ابھری، جو تمام لیزر پر مرکوز تھی Epic کے پالش جنگی روئیل پر۔ 2020 تک، اس گیم میں پہلے ہی ریاستہائے متحدہ کی آبادی سے زیادہ رجسٹرڈ کھلاڑی موجود تھے۔ 2023 میں، گیم نے کچھ دوبارہ جنم لیا اور 100 ملین لوگوں نے لاگ ان کیا گزشتہ نومبر.

کوئی بھی جو اب بھی فورٹناائٹ کو مکمل طور پر اس بیوقوف جنگی روائل کے طور پر سوچتا ہے وہ ایپک کے حقیقی عزائم کی حد تک جان کر حیران رہ جائے گا۔

حالیہ برسوں میں، ایپک اپنے مارکی ٹائٹل کو ایک سادہ اسٹینڈ اکیلے گیم سے کہیں زیادہ پلیٹ فارم یا مارکیٹ پلیس کے مترادف چیز میں بڑھا رہا ہے۔ سالوں کے دوران، فورٹناائٹ کے سائیکیڈیلک موسمی واقعات، کیجو ٹریوس سکاٹ کنسرٹس اور صارف کے ذریعہ تیار کردہ سینڈ باکس کی دنیا سب نے ان عظیم منصوبوں کی طرف اشارہ کیا۔ دسمبر میں، ایپک تین گنا کم ہو گیا۔ بیک وقت لانچ کر رہا ہے۔ کھیل کے اندر تین نئے کھیل: لیگو فورٹناائٹ، ایک مائن کرافٹ/اینیمل کراسنگ ہائبرڈ، فورٹناائٹ فیسٹیول، راک بینڈ کے پیچھے اسٹوڈیو کا ایک تال گیم، اور راکٹ ریسنگ، راکٹ لیگ بنانے والوں کی جانب سے ایک تیز رفتار ریسنگ ٹائٹل۔

نئے گیمز کی وہ سلیٹ پہلے سے ہی مہتواکانکشی تھی، لیکن اس ہفتے کی حیران کن خبر کہ ڈزنی فورٹناائٹ (یا دوسری طرف) پوری طرح سے دوسری سطح پر ہے۔ دونوں کمپنیوں کا پہلے سے ہی تعلق ہے؛ ڈزنی نے سب سے پہلے 2017 میں اپنے ایکسلریٹر پروگرام کے ذریعے ایپک میں سرمایہ کاری کی تھی اور اپنے مارول اور اسٹار وار کے بہت سے کرداروں کو فورٹناائٹ کو سکنز کے طور پر لائسنس دیا ہے، لیکن نئی $1.5 بلین کی سرمایہ کاری ایک طویل مدتی کھیل کا اشارہ دیتی ہے۔

ڈزنی کو فورٹناائٹ کی ضرورت ہے۔

فورٹناائٹ کے ساتھ، ڈزنی کسی ایسی چیز کی ضرورت کی ایک دلچسپ پوزیشن میں ہے جو شاید خود اس سے بہتر کام نہ کر سکے۔

ایپک گیمز بغیر کسی رکاوٹ کے آن لائن ملٹی پلیئر گیمنگ پر اپنے بہت سے ساتھیوں سے ہلکے سال آگے ہے۔ لاکھوں لوگوں کے لیے تفصیلی ورچوئل دنیا کی ہموار، تیز، بیک وقت مثالیں چلانا تکنیکی طور پر پیچیدہ اور مہنگا ہے۔ فورٹناائٹ کے کسی بھی کھلاڑی کو اس بات کا احساس نہ ہونے پر معاف کیا جا سکتا ہے کیونکہ ایپک کا بنیادی تجربہ وقت کی بڑی اکثریت کو مکمل طور پر چلاتا ہے، جو لوگوں کو آلات پر فوری طور پر ایک ساتھ کھیلنے اور چیٹ کرنے کے قابل بناتا ہے۔ فورٹناائٹ دکھتا ہے اور حرکت کرتا ہے اور ساتھ ہی یہ ایپک کے غیر حقیقی انجن 5 کی بدولت بھی کرتا ہے، جسے ڈزنی کا پارٹنر اسکوائر اینکس کنگڈم ہارٹس IV کے لیے بھی استعمال کرے گا، جو ڈزنی کے کرداروں کو نمایاں کرنے والی ہٹ فرنچائز میں تازہ ترین گیم ہے۔

میں اعلان، ڈزنی کے سی ای او باب ایگر نے ایپک پارٹنرشپ کو “گیمز کی دنیا میں ڈزنی کی اب تک کی سب سے بڑی انٹری” قرار دیا۔ کیونکہ دونوں کمپنیاں جو کچھ بھی لے کر آئیں گی وہ فورٹناائٹ کے ساتھ باہمی تعاون کے قابل ہوں گی، ڈزنی بھی فوری طور پر فورٹناائٹ کے 100 ملین ماہانہ پلیئرز حاصل کرنے کے لیے کھڑا ہے بغیر شروع سے پلیئر بیس بنانے کی ضرورت کے۔

فوائد دوسرے طریقے سے بھی بڑھیں گے، اور فورٹناائٹ روبلوکس کے اپنے نمبروں کو چھلانگ لگانے کے قابل ہو سکتا ہے، جو فی الحال موجود ہیں۔ کم از کم دوگنا اس کا اپنا. ڈزنی، لیگو کی طرح، فورٹناائٹ کی اپیل کو سامعین سے بھی بڑھا دے گا جو بیٹل رائل اور فورٹناائٹ کے دیگر شوٹنگ پر مبنی گیمز کھیلتے ہیں۔ دیگر انواع میں فورٹناائٹ کی پیشکشیں نوجوان اور بڑی عمر کے کھلاڑیوں کو لا سکتی ہیں اور اس گیم کی اپیل کو مزید خواتین تک بڑھا سکتی ہیں، جو اس وقت عروج سے لطف اندوز ہو رہی ہیں۔ آرام دہ گیمنگ، اور والدین کے لیے جو خاندان کے لیے موزوں عنوانات کی تلاش میں ہیں۔

فورٹناائٹ کا بزنس ماڈل بھی ڈزنی کے تعاون کی ممکنہ کامیابی کے لیے کلیدی حیثیت رکھتا ہے۔ Fortnite کے ماحولیاتی نظام میں گیمز کھیلنے کے لیے مفت ہیں، اور کمپنی برانڈ لائسنسنگ پارٹنرشپ اور اسکنز، ڈانسز اور ایموٹس جیسی گیم میں خریداریوں کے ذریعے اپنا پیسہ کماتی ہے، جو اس کے ورچوئل اسٹور کے ذریعے روزانہ کی بنیاد پر گھومتی ہیں۔

اگر ڈزنی کی ملکیت والی فرنچائزز سے فورٹناائٹ کیریکٹر کی کھالیں مقبولیت پسند ہیں۔ سٹار وار اور چمتکار کوئی بھی اشارہ ہے، کھلاڑی اپنے پسندیدہ کو اکٹھا کرنے اور انہیں Fortnite کے چست اینیمیٹڈ اوتاروں پر دکھانے کے لیے بے تاب ہوں گے۔ ایلسا اور مکی سے لے کر شہزادی لیا اور آئرن مین تک، ڈزنی کے کرداروں کا ایک وسیع ذخیرہ دونوں کمپنیوں کے لیے لامحدود آمدنی کی صلاحیت کے ساتھ قریب نہ ختم ہونے والا وسیلہ ہے۔

میٹاورس کی حالت

ہو سکتا ہے کہ میٹا میٹاورس کے بعد اپنا نام تبدیل کرنے کی پریشانی میں مبتلا ہو گیا ہو، لیکن مستقبل کے لیے حل کرتے وقت، پہلے فیس بک کے نام سے مشہور کمپنی نے مساوات کو پیچھے چھوڑ دیا۔ VR ہارڈویئر پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے، ایک ایسی مارکیٹ جو کمپنی نے 2014 میں Oculus کو 2 بلین ڈالر میں خریدنے کے بعد زیادہ تر گھیر لیا تھا، میٹا نے کسی مسئلے کی ضرورت کے حل کے ساتھ گھیر لیا۔ کیسے بغیر کیا. ایپل کا نیا وژن پرو، جبکہ تکنیکی طور پر بہت متاثر کن ہے، اسی طرح کی گود لینے والی دیوار سے ٹکرا سکتا ہے۔

جب میٹا اپنے Oculus حصول کو مرکزی دھارے کی صارفی مصنوعات میں تبدیل کرنے کا جنون میں تھا، Epic، Roblox، Minecraft-maker Mojang اور دیگر جیسی کمپنیاں اوتار سے چلنے والی ورچوئل دنیا تیار کر رہی تھیں جہاں لوگ وقت گزارنا پسند کرتے تھے۔ اہم بات یہ ہے کہ وہ دنیایں وسیع پیمانے پر دستیاب ہیں اور ہارڈویئر اجناسٹک ہیں، یعنی پلے اسٹیشن 5 پلیئر پی سی یا آئی فون پر کسی کے خلاف لڑائی میں مقابلہ کر سکتا ہے (ایپک کا ایپل کے ساتھ پیچیدہ تعطل کے باوجود)۔

ہورائزن ورلڈز ان تجربات کے لیے میٹا کا جواب تھا — خوفناک ٹانگوں کے بغیر اوتار اور سب — لیکن تب تک لاکھوں لوگ پہلے ہی ایک ورچوئل دنیا میں سرمایہ کاری کر چکے تھے جو ان کے لیے موزوں ہے، سر کے پوشاک کی ضرورت نہیں تھی۔ گیمنگ کی یہ سماجی دنیایں تمام انتہائی چپچپا ہیں اور لوگ ان میں گھومنا پسند کرتے ہیں، ورچوئل خریداریوں کے ذریعے اپنا اظہار کرتے ہیں اور عام طور پر VR کے بغیر سارا کام کرتے ہیں۔

ان کی کامیابی کی روشنی میں، ایپک، روبلوکس اور موجنگ ان تمام چیزوں کو ہوشیاری سے پوزیشن میں رکھتے ہیں جن کے بارے میں ہم کبھی سوچتے تھے پلیٹ فارمز. Fortnite، Roblox اور Minecraft سبھی میزبان صارف کے ذریعے تیار کردہ مواد، جسے کبھی کبھی UGC کہا جاتا ہے – ایک بہت مددگار مخفف نہیں ہے جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی وہاں اپنے گیم موڈز اور ورچوئل سامان بھی اپ لوڈ کر سکتے ہیں تاکہ دوسرے کھلاڑی آزمائیں یا خرید سکیں۔ یہ مواد بہت، بہت مقبول ہے — ایپک کے مطابق، فورٹناائٹ کے 70% کھلاڑی بنیادی تجربے کے علاوہ صارف کا بنایا ہوا مواد چلاتے ہیں۔ جب وہ روبلوکس کے بارے میں بات کرتے ہیں تو لوگ اس کے بارے میں کیا سوچتے ہیں۔ ان کمپنیوں کے لیے، صارف کے تیار کردہ مواد کی کوئی قیمت نہیں ہوتی، کھلاڑی واپس آتے رہتے ہیں اور کم کوششوں سے آمدنی حاصل کر سکتے ہیں۔

فورٹناائٹ، روبلوکس، مائن کرافٹ اور دیگر اوتار پر مبنی ورچوئل دنیا ایک ساتھ رہ سکتی ہے، لیکن فورٹناائٹ کچھ منفرد فوائد کا حامل ہے۔ جب کہ اس کے ساتھی اپنے پرانی یادوں سے بھرپور نظر آتے ہیں، فورٹناائٹ کے اعلیٰ درجے کے گرافکس اور نفیس اینیمیشنز (اتنا نفیس ہے کہ انہوں نے ڈانس کی چالوں پر ایک سے زیادہ مقدمہ چلایا ہے) مستقبل کے حوالے سے ثابت اور برانڈ دوستانہ ہیں۔ مائن کرافٹ اور روبلوکس ہیں۔ پاور ہاؤسز اپنے طور پر، لیکن سابقہ ​​ایک ماحولیاتی نظام سے زیادہ ایک کھیل ہے اور مؤخر الذکر کو یہ ثابت کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اپنے نوجوان بنیادی صارفین کو برقرار رکھیں جیسا کہ ان کی عمر بڑھتی ہے. دریں اثنا، ایپک ان طریقوں کی گہری تفہیم کا حکم دیتا ہے جن سے لوگ آن لائن اظہار کرنا چاہتے ہیں اور تکنیکی صلاحیت، اور اب شراکت داری، اسے ممکن بنانے کے لیے۔

آن لائن ملٹی پلیئر گیمز روایتی معنوں میں سوشل نیٹ ورکس نہیں ہیں، لیکن دونوں زمرے آپس میں مل رہے ہیں، گیمز سوشل نیٹ ورکس اور سوشل نیٹ ورکس کی طرح زیادہ سے زیادہ گیمز سے بھرے ہوئے ہیں۔ جیسا کہ فورٹناائٹ سنیما کی کائنات میں Lego، Rock Band اور اب Disney کو شامل کرنے کے لیے توسیع ہوتی ہے، Epic ایک ورچوئل دنیا میں نئے کھلاڑیوں کی ایک بڑی تعداد کو متعارف کرانے کے لیے تیار ہے جس کے بارے میں اتنا ہی ہے کہ آپ کس کے ساتھ ہیں جیسا کہ آپ کیا کر رہے ہیں۔ اور کیا یہ میٹاورس کا وعدہ نہیں تھا؟



Source link
techcrunch.com

اپنا تبصرہ بھیجیں